Translated from Korean

私はお金で強くなることよりも、お金を使わずにどこまで行けるのかが明確であるべきだと考えています。たとえ同じ能力値をゲーム内で獲得できたとしても、到達までの時間が極端に長ければ、それは選択肢とは言えないでしょう。

例えば、有料強化があるなら無料ルートでの獲得量や必要時間を事前に示し、シーズンごとにその差がどれだけ広がるのかを公開してはどうでしょうか。運営費を確保しなければならない事情があるのは理解できますが、対戦の競争ルールが誰にとっても納得できるものでなければ、長く愛されるゲームにはなれないと思います。

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